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三国志11血色衣冠你知道新特效吗本文 [复制链接]

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虽然很多玩家都知道《血色衣冠》中的新特效,但真正影响特效效果的实际数据是什么?相信广大玩家都不是很清楚,的《血色衣冠》与原版进行了一些详细的解释和解读。

青叶

技能描述:损坏的设施不会减少资源。

技能解读:在清羽的保护下,城市设施被敌人摧毁,不会在城市中损失钱粮。

拱门守军

技能描述:在友方地盘战斗,增加伤害,减少受到的伤害+[武干]。

技能解读:对于有特殊技能的部队,在地图的地理区域内,内部团队的攻防将增加20%,此外,部队还带有武干的光环效应。

布阵

技能描述:防止受到暴击的影响,避免武器相克的负面影响。

技能解读:现在游戏比较废柴特效,效果不太显著。

的密钥

技能描述:增加非正常状态下施展部队的主动攻击伤害。

技能解读:异常状态(眩晕、虚报等)的部队攻击伤害提升20%。

名商人

技能描述:单次交易限额翻倍,交易效果提升。

技能解读:在游戏中设定交易上限后,商家可以将单次交易上限翻倍,技能持有者的效果提高30点,因为政治价值影响交易的实际效果,所以实际提高30分就是将领买卖军粮的政治价值。

兵圣

技能描述:使部队受到的物理伤害降低一半。

技能解读:增强版藤甲不仅具有与藤甲相同的伤害减免效果,而且没有火焰伤害带来的伤害加成。另外,兵圣和金刚的组合不仅没有效果,而且将金刚带来的阈值从降低到。最强的组合是兵圣,藤甲虫和践踏,兵圣与藤本甲虫的结合进一步将物理伤害降低到25%,并通过步进降低了火灾伤害。

兵神

技能描述:敌方战术成功率大大降低。

功法解读:使部队头晕目眩时,战术成功率降低50%。另外,兵仙所包含的目标敌人进一步降低战略命中率至25%。因为游戏设置了压制攻击的防御特效和战略特效,士兵和神仙的效果都在最后的结算中;换句话说,游戏中没有办法将%眩晕吴起的特效结合起来,包括神性张良。

冰县

技能描述:份施展和武干需要成功。

技能解读:集合了逃跑,强制,布阵和武术等多种特效。特技本身就是保证战斗方法成功的一种特殊效果,因为在SIRE设置中,战术的基本成功率大大降低,所以士兵和神仙的特效比较明显。

战神

技能描述:攻击强度高时,施展战术击中心脏,对敌人+[军队灵魂]造成高伤害

技能解读:在实际过程中,战神会增加所有暴击伤害,不仅当战斗方法暴击、伏兵暴击时也会增加暴击伤害,暴击后的额外伤害是50%。在暴击之后,一个单位自身增加20%的暴击伤害,战神进一步增加基础上的伤害值。

概述

技能描述:攻击敌人的部队施展战术成功,防御力低于你自己

技能解读:战争将领的效果应该与速度特技区分开来,真正的竞争是地方部队的攻击力和敌军的防御力,因此长矛是最好的武器组合,而戟和弩则很差,其效果类似于一个勇敢的将军。

巧变

技能描述:可以忽略地形限制施展战术。

技能解读:看起来像美如画,但实际上是废柴技能。虽然巧变可以让受地形限制的武器不受限制地使用战术,但是《血色衣冠》是一个多单位、大群体的对抗游戏,所以军队中有比较合理的军事将领,将地形限制在大军不是问题。

游侠

技能描述:攻击敌方部队施展战术成功远远超过他们自己的。

功法解读:己方兵力以上的敌军,是指己方兵力两倍以上的敌人数量。适合携带矛兵暴击和不屈。

百战

技能描述:军队战术消耗力降低到五分之一。

技能解读:战术有上百种版本,使用方便,根本停不下来。

名狙击手

技能描述:施展提高敌人射击时的伤害概率。

技能解读:不同的战术对应不同的狙击手伤害概率;射箭2%,贯箭3%,随机射击4%,如果暴击增加狙击手的伤害概率5%。

魔臂

技能描述:增加弩的射程1格。

技能解读:可以叠加强弩效果。

管理军队

技能描述:物理攻击眩晕效果免疫。

技能解读:防御战术带来的眩晕效果包括螺旋眩晕、疾驰、号角、游侠眩晕和恐吓性眩晕,不包括爆炸性眩晕和伏兵眩晕。与魔法免疫的洞察力相呼应。

强市

技能描述:城防和士兵受到的伤害降低一半。

技能解读:最好的合作伙伴是建设一座城市,加快城市的持久韧性,降低和抑制火灾对城市的伤害,但他对火表没有影响。另外,你不需要一直在城市里等待,城市仍然有很强的城市效应。

先发制人

技能描述:敌方部队施展计划成功的几率大大降低。

技能解读:大幅降低50%,对神算、虚拟现实等有效。

个陷阱

技能描述:能有效攻击敌人施展。

技能解读:当没有陷阱时,施展战斗方法成功受到相当于对手普通攻击伤害40%的反击,陷阱将此40%增加到%。另外,长矛戟部队使用战斗方法时,强制单兵作战概率提高5%。

恐吓

技能描述:实力低于自己的相邻敌军有一定几率晕眩。

技能解读:力的高低直接影响技能的发动与否,发射时间在每一轮开始前确定,所有周围力单独计算,实际效果是力量比对手周围区域多50%。

碎竹

技能描述:击倒敌方部队后,周围敌方力量也会降低。

功法解读:以部队为中心,周围2个街区内敌方臂力降低20点。每次击落敌人的军队,你的力量就会减少,所以弩和戟旋风是对付断竹的好武器和战术。

安民

技能描述:攻破敌城后,保留所有内部设施。

技能解读:游戏中加速进程的主要特效可以省去很多内务建设的麻烦,只需对一些建筑进行简单的修改!

以下官员

技能描述:提高生活设施建设速度。

技能解读:施工时间减半,计算方法为施工时间减半,整数向上取整。比如,竣工时,以下官员竣工,而竣工的官员则成为第10名。

圣人

技能描述:每个势力每月增加一定数量的技能值。

技能解读:圣贤的效果可以叠加,每个圣人每月可以增加30点技能值,人多的时候很酷。

改革

技能描述:每旬行动力回复增加,谷仓和薄荷效果提高2倍。

技能解读:非常强大的特技,除了保证一定的金钱和食物收入外,还提供每旬20分行动力,这相当于比其他力量多了一个指令,在早期阶段非常实用。

法治

技能描述:城市治安不会掉落。

技能解读:保存行动力,节省将军使用,金钱可以随时施暴士兵。

物流

技能描述:据点军队消耗据点军粮的一半,以补充城寨左右的部队。

技能解读:与强城类似,将军不必一直呆在城里,向岩/array/城塞周围的地方部队没有回合来补充2%的部队。

亲和力

技能描述:通过练习友善可以增加一倍的友好程度。

技能解读:加速改善与敌军的关系。

圣徒

技能描述:当你使用没有所有权的将军时,你必须成功。

技能解读:你可以登上任何没有权力的将领,无视官府禁锢、厌恶、婚嫁时期。

运筹学

技能描述:如果使用策略成功,那么有机率可以再次起作用。

技能解读:50%几率后再做一次策略成功;配合魔法计算和虚实必须命中特效,才能充分发挥此特技的优势。

奖励

技能描述:如果你使用成功战术,你可以再做一次。

技能解读:作战战术反应特技对应作战计划。与X神X将军匹配。

伯乐

技能描述:你可以在你的城市里使用一个不是你自己的城市的将军。

技能解读:可以使用的将军范围是伯乐,持牌者伯乐相位差。如果伯乐的相位是x,相位差是y,则可以使用带有x-y-x+Y的字段。0-的相位是一个圆,0=。相位为0的伯乐可用作相位为-Y-0+Y的字段general。如果有-个相位人,伯乐不仅可以注册相位差小于Y的人,还可以注册相位差大于-Y的人。

谈话

技能描述:当一个没有隶属关系的将军失败时,他将陷入一场口水战

技能解读:圣人的弱化版本,适用范围与圣人相同,如果有一本书,就送给这本书,以增加赢得口水战的机会。

后面是一些熟悉的光环特技,如吴干和军勋,以及组合技术,如王佐,步将军和英勇将领,没有必要详细说明!

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